《文?》通关率不足一半让官方失望 《文?》将改进DATE: 2024-10-07 14:35:57

近日《文明》系列创意总监Ed Beach接受外媒GameDeveloper采访,文明望文他透露Firaxis 通关Games团队对《文?》通关率感到失望,在《文?》中将进行深刻的足半反思和改进、/p>

《文?》通关率不足一半让官方失望 《文?》将改进

虽然《文?》已发售8年之久,让官然而该作的改进热度依旧很高。不过Ed Beach也指出,文明望文《文?》面临的通关最大挑战是玩家通关率不足一半,大约只有30%。足半这一数据让团队感到震惊。让官Ed Beach表示这一比例太低了,改进他认为游戏节奏不佳,文明望文是通关导致玩家中途放弃的主要原因、/p>

为提升《文?》的足半游戏体验,Firaxis 让官Games团队对《文?》每个系统进行了独立分析,特别是改进那些需要玩家花?-10分钟才能做出重要决策的部分,以及那些需要大量重复点击的决策过程。开发团队重新设计了《文?》时代系统,以确保有更多玩家能完成游戏,并希望通过简化和改变规则,让玩家在每个时代转换时都能体验到棋盘的重构、/p>

《文?》通关率不足一半让官方失望 《文?》将改进

Beach还强调,4X游戏中的“探索”元素是吸引玩家完成游戏的核心之一。因为“前50回合弄清楚地图相对位置和周边邻居本来就很有趣,这次我们做一些调整保留这种乐趣,并将其贯穿全作。“/p>

《文?》系统将根据年代和开拓度增加可探索的地点,例如在远古时代,玩家只能探索起始国土周围的地区,即使研究了再多的航海技术,系统也不会让玩家穿越海洋,这么一来玩家就不会在游戏初期就过度沉迷于探索中、/p>

Beach解释说,相关设计已经在旧作中得到广泛应用,现在将按照惯例强制执行。团队会定期进行单机和多人游戏测试,任何准备在下一版本中实施的内容都会加入测试,并与测试者共同讨论,以优化系统设计,使游戏节奏更加流畅、/p>

《文?》将?025??2日发售,登陆PC(Steam)、PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和Switch、/p>